Draft Mon es un roguelike de Pokémon gratis que se juega en el navegador. Eliges un equipo de 6 Pokémon, lo preparas y luego encadenas combates en una Torre sin fin. Esta guía explica cada paso de una partida.
Cada partida empieza con un draft de seis rondas. En cada ronda, el juego te ofrece tres cartas de Pokémon y te quedas solo con una. Tras seis elecciones, tu equipo está completo.
| Modo | Draft | Entre combates |
|---|---|---|
| Fácil | Solo formas totalmente evolucionadas, con un build listo para usar | PS restaurados tras cada combate |
| Normal | Todas las fases evolutivas, build que configuras tú | PS restaurados tras cada combate |
| Difícil | Todas las fases evolutivas, build que configuras tú | Los PS y los problemas de estado se mantienen entre combates |
El mejor piso alcanzado y las Medallas obtenidas se guardan por separado para cada dificultad.
En Normal y Difícil, configuras cada Pokémon antes de entrar en la Torre: naturaleza, habilidad, objeto equipado, reparto de EV, teratipo y cuatro movimientos. Los EV se reparten sobre una base de 32 puntos por característica, con un máximo de 66 puntos en total.
El Creador de equipos, accesible desde la pantalla de inicio, es una herramienta aparte: permite preparar hasta 10 equipos, comparar el daño entre dos Pokémon con el motor de combate real del juego e importar o exportar en formato Pokémon Showdown.
La Torre se sube piso a piso y la dificultad aumenta sin límite. Cada piso es un combate contra un entrenador.
Los entrenadores se vuelven más listos a medida que subes: desde el piso 5 calculan el daño real de cada movimiento, desde el piso 6 sus Pokémon llevan objetos, y desde el piso 12 usan los movimientos de estado en el momento justo y pueden retirar a un Pokémon en apuros.
Los combates siguen las reglas de los juegos principales: tipos, habilidades, objetos equipados, clima, campos, trampas de entrada y problemas de estado. Hay cuatro mecánicas especiales, cada una ligada a un objeto equipado:
Tras cada victoria contra un Minijefe o un Maestro de Tipo, haces una parada en el Campamento antes de seguir subiendo.
Una derrota termina la partida, pero dos monedas se conservan para siempre.
Cada derrota da Fichas de Torre según los pisos superados: una ficha por cada 8 pisos en Fácil, por cada 4 en Normal y por cada 2 en Difícil (redondeando hacia arriba). Se cambian por Mejoras iniciales permanentes:
Los Caramelos de Afinidad se ganan venciendo a entrenadores y en la Casa Safari. Entregados al Profesor, suben el nivel de Afinidad de una línea de 0 a 5. Cuanto más alto es el nivel, más a menudo aparece esa línea en el draft y en el Rancho, hasta el doble en el nivel máximo. La bonificación se aplica a toda la línea, ramas evolutivas incluidas.
El juego tiene 5 ranuras de guardado. Todo se guarda en tu navegador, sin cuenta ni servidor: consulta la página de Privacidad (en francés) para más detalles.