Draft Mon est un jeu Pokémon roguelike gratuit qui se joue dans le navigateur. Tu draftes une équipe de 6 Pokémon, tu la prépares, puis tu enchaînes les combats dans une Tour sans fin. Ce guide explique chaque étape d'une partie.
Une partie commence toujours par un draft en six tours. À chaque tour, le jeu te propose trois cartes Pokémon et tu en gardes une seule. Après six choix, ton équipe est complète.
| Mode | Draft | Entre les combats |
|---|---|---|
| Facile | Uniquement des formes entièrement évoluées, avec un build prêt à l'emploi | PV restaurés après chaque combat |
| Normal | Tous les stades d'évolution, build à configurer toi-même | PV restaurés après chaque combat |
| Difficile | Tous les stades d'évolution, build à configurer toi-même | PV et altérations d'état conservés d'un combat à l'autre |
Le meilleur étage atteint et les Badges obtenus sont enregistrés séparément pour chaque difficulté.
En Normal et en Difficile, tu configures chaque Pokémon avant d'entrer dans la Tour : nature, talent, objet tenu, répartition des EV, type Téracristal et quatre attaques. Les EV se répartissent sur une base de 32 points par statistique, avec un plafond de 66 points au total.
Le Builder d'équipe, accessible depuis l'accueil, est un outil séparé des parties : il permet de préparer jusqu'à 10 équipes, de comparer les dégâts entre deux Pokémon avec le vrai moteur de combat du jeu, et d'importer ou d'exporter au format Pokémon Showdown.
La Tour se grimpe étage par étage, et la difficulté augmente sans plafond. Chaque étage est un combat contre un dresseur.
Les dresseurs deviennent plus malins avec les étages : dès l'étage 5 ils estiment les dégâts réels de chaque capacité, dès l'étage 6 leurs Pokémon tiennent des objets, et dès l'étage 12 ils utilisent les capacités de statut au bon moment et peuvent rappeler un Pokémon en difficulté.
Les combats reprennent les règles des jeux principaux : types, talents, objets tenus, météo, terrains, pièges d'entrée et altérations de statut. Quatre mécaniques spéciales sont disponibles, chacune liée à un objet tenu :
Après chaque victoire contre un Mini-Boss ou un Maître de Type, tu fais étape au Campement avant de reprendre l'ascension.
Une défaite met fin à la partie, mais deux monnaies sont conservées pour toujours.
À chaque défaite, tu gagnes des Jetons de Tour selon le nombre d'étages franchis : un jeton pour 8 étages en Facile, pour 4 étages en Normal et pour 2 étages en Difficile (arrondi au supérieur). Ils s'échangent contre des Boosts de départ permanents :
Les Bonbons d'Affinité se gagnent en battant des dresseurs et à la Maison Safari. Confiés au Professeur, ils font monter le niveau d'Affinité d'une lignée de 0 à 5. Plus le niveau est haut, plus cette lignée apparaît souvent au draft et au Ranch, jusqu'à deux fois plus au niveau maximum. Le bonus profite à toute la lignée, branches d'évolution comprises.
Le jeu propose 5 emplacements de sauvegarde. Tout est enregistré dans ton navigateur, sans compte ni serveur : voir la page Confidentialité pour le détail.