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Guide de Draft Mon : comment gravir la Tour de Combat

Draft Mon est un jeu Pokémon roguelike gratuit qui se joue dans le navigateur. Tu draftes une équipe de 6 Pokémon, tu la prépares, puis tu enchaînes les combats dans une Tour sans fin. Ce guide explique chaque étape d'une partie.

Le draft : composer son équipe

Une partie commence toujours par un draft en six tours. À chaque tour, le jeu te propose trois cartes Pokémon et tu en gardes une seule. Après six choix, ton équipe est complète.

Les trois difficultés

ModeDraftEntre les combats
FacileUniquement des formes entièrement évoluées, avec un build prêt à l'emploiPV restaurés après chaque combat
NormalTous les stades d'évolution, build à configurer toi-mêmePV restaurés après chaque combat
DifficileTous les stades d'évolution, build à configurer toi-mêmePV et altérations d'état conservés d'un combat à l'autre

Le meilleur étage atteint et les Badges obtenus sont enregistrés séparément pour chaque difficulté.

Préparer son équipe

En Normal et en Difficile, tu configures chaque Pokémon avant d'entrer dans la Tour : nature, talent, objet tenu, répartition des EV, type Téracristal et quatre attaques. Les EV se répartissent sur une base de 32 points par statistique, avec un plafond de 66 points au total.

Le Builder d'équipe, accessible depuis l'accueil, est un outil séparé des parties : il permet de préparer jusqu'à 10 équipes, de comparer les dégâts entre deux Pokémon avec le vrai moteur de combat du jeu, et d'importer ou d'exporter au format Pokémon Showdown.

La Tour de Combat

La Tour se grimpe étage par étage, et la difficulté augmente sans plafond. Chaque étage est un combat contre un dresseur.

Les dresseurs deviennent plus malins avec les étages : dès l'étage 5 ils estiment les dégâts réels de chaque capacité, dès l'étage 6 leurs Pokémon tiennent des objets, et dès l'étage 12 ils utilisent les capacités de statut au bon moment et peuvent rappeler un Pokémon en difficulté.

Les mécaniques de combat

Les combats reprennent les règles des jeux principaux : types, talents, objets tenus, météo, terrains, pièges d'entrée et altérations de statut. Quatre mécaniques spéciales sont disponibles, chacune liée à un objet tenu :

Le Campement

Après chaque victoire contre un Mini-Boss ou un Maître de Type, tu fais étape au Campement avant de reprendre l'ascension.

La progression entre les parties

Une défaite met fin à la partie, mais deux monnaies sont conservées pour toujours.

Jetons de Tour et Boosts de départ

À chaque défaite, tu gagnes des Jetons de Tour selon le nombre d'étages franchis : un jeton pour 8 étages en Facile, pour 4 étages en Normal et pour 2 étages en Difficile (arrondi au supérieur). Ils s'échangent contre des Boosts de départ permanents :

Bonbons d'Affinité

Les Bonbons d'Affinité se gagnent en battant des dresseurs et à la Maison Safari. Confiés au Professeur, ils font monter le niveau d'Affinité d'une lignée de 0 à 5. Plus le niveau est haut, plus cette lignée apparaît souvent au draft et au Ranch, jusqu'à deux fois plus au niveau maximum. Le bonus profite à toute la lignée, branches d'évolution comprises.

Sauvegarde

Le jeu propose 5 emplacements de sauvegarde. Tout est enregistré dans ton navigateur, sans compte ni serveur : voir la page Confidentialité pour le détail.

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